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Tanto el ancho de banda disponible en la actualidad, como el nivel tecnológico alcanzado en las instalaciones de red, están haciendo que la demanda de productos culturales de calidad, accesibles a través de Internet, se consolide. Este hecho, junto con la capacidad para producir contenidos digitales de alta calidad con costes mucho más bajos que hace unos años hará que Internet 3D sea una realidad a lo largo del próximo lustro. En el año 2008 se consolidó la web 2.0, caracterizada por la colaboración y generación de contenidos por el usuario (UGC) y por modelos de negocio más abiertos y creativos. Ahora, 2009 está viendo como Internet 3D se convierte en una realidad, mediante la representación de entornos tridimensionales, en los que los usuarios, inmersos en el escenario, interaccionan con la máquina y con otros usuarios. Para llegar a este objetivo, Internet 3D se apoya sobre la virtualización de todo tipo de entornos como base para el lanzamiento de Mundos Virtuales, archivos gráficos multimedia 3D, catálogos y librerías 3D y en general de activos virtuales con gran valor añadido. La virtualización nos traslada a un entorno completamente inmersivo donde los usuarios se sienten parte de dicho entorno, multiplicando exponencialmente el tiempo de permanencia y la satisfacción del cliente. Este es uno de los motivos fundamentales por los que la virtualización posibilita acercar el patrimonio turístico y cultural a millones de usuarios, empresas, instituciones y organismos de una forma completamente innovadora, rápida, eficiente y universal.

El objetivo de este proyecto consiste en el establecimiento de librerías consistentes en la construcción e indexación de recursos 3D (assets) que virtualicen el patrimonio de interés turístico y su transformación para ser utilizados en distintos servicios que se ejecuten sobre diferentes dispositivos. De tal modo que permitirá a diferentes empresas hacer uso de dichos assets para construir mundos digitales o servicios en distintos dispositivos en los que esté representada la cultura, el patrimonio, la gastronomía, la educación, etc.

En concreto, gracias a la librería de assets 3D las compañías que provean de servicios de interés turístico podrán crear, con más facilidad y minimizando costes de producción, servicios de valor añadido que permitan a sus clientes realizar una inmersión cultural y visitar el patrimonio histórico artístico y cultural de la zona. En el marco de este proyecto estarán presentes también los yacimientos arqueológicos, los paisajes naturales y protegidos e información sobre la flora y la fauna del lugar. Gracias al componente inmersivo e interactivo de la librería de assets 3D, los usuarios del sistema que hagan uso de dicha librería podrán pasear por las calles y las zonas con mayor patrimonio artístico de las ciudades y pueblos, además de poder entrar en museos, teatros, universidades, etc.

Se trata de un proyecto tecnológicamente avanzado, realizado íntegramente por una empresa que basa su modelo de negocio en la creación de productos audiovisuales de alto valor añadido y el uso de tecnología innovadora para la creación de los mismos. En este sentido se plantea la creación de un producto económicamente rentable y con capacidad de generar negocio una vez implantado. Se plantea la construcción de una infraestructura de la que pondrán beneficiarse tanto empresas nacionales como internacionales y que tiene grandes capacidades de explotación económica, permitiendo tanto a medio como a largo plazo la autofinanciación del mantenimiento y la construcción de las librerías de assets, y además generará una fuente de ingresos para empresas locales relacionadas con la cultura, el turismo, la gastronomía, etc. En este sentido, se ofrecerá la librería de recursos para ser adquiridos por distintas entidades como productos comerciales en distintos paquetes.